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전공 과목/2D 엔진 스크립트

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백그라운드와 타일 넣기 백그라운드 Backgrounds를 우클릭하여 Create Background를 누른다. 스프라이트와 같이 Load Background를 사용하여 그림을 불러오거나, Edit background를 사용하여 직접 제작이 가능하다. 그림을 불러온 뒤 OK를 누른다. 이제는 room에 적용하기만 하면 끝난다. room에서 background탭을 들어간다. 위의 사진처럼 아이콘을 누른 후 자신이 설정한 백그라운드를 선택한다. No background는 게임을 실행 했을 때 회색의 바탕으로 나온다. 여기까지 하면 거의 다 끝났지만 아직 중요한게 남았다. 백그라운드를 처음 만들 때, 이 창에서 이미지의 크기를 확인할 수 있다. 이 이미지의 크기는 512*304이다. 만약 룸의 크기를 이보다 크게 설정하거나 작게 설정..
스프라이트, 오브젝트, 룸 생성 스프라이트, 오브젝트, 룸 생성 스프라이트 생성하기 Sprites라는 글씨를 좌클릭 한 뒤 Create Sprites를 클릭하거나 초록색 팩맨같이 생긴 아이콘을 클릭하면 이런 창이 뜬다 여기서 Load Sprite를 통해 원하는 이미지를 가져오거나 Edit Sprite를 통해 직접 그릴 수 있다. 이 창에서 이미지를 여러개 열어서 애니메이션을 만드는 것도 가능하다. 그리고 스프라이트를 수정하려면 image0를 눌러 수정할 수 있다. 이렇게 여러가지 도구를 통해 이미지를 수정할 수 있다. 이미지 수정이 끝난 뒤에는 OK버튼을 눌러 스프라이트를 완성시킨다. 오브젝트 생성하기 Objects를 좌클릭 후 Create Object를 클릭하거나 초록색 원 모양의 아이콘을 클릭한다. Sprite를 통해 오브젝트의 스..